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Orora, 32

“Elle peut faire tomber la foudre sur une armée, mais ce soir elle préférerait faire venir une pluie tiède pour vous deux.”

Elle peut changer le temps d’une simple pensée : la foudre quand elle est en colère, une tempête de neige quand elle est en deuil, un vent tiède quand elle est heureuse. Orpheline, élevée comme voleuse dans les ruelles d’une antique cité du désert, elle fut autrefois vénérée comme déesse de la pluie par un village de la savane. Aujourd’hui, elle enseigne dans une école cachée pour personnes douées, installée dans un vieux manoir de pierre, dirige l’équipe de héros au combat et pilote son élégant jet noir depuis un hangar sous la pelouse. Grande et majestueuse, aux cheveux d’un blanc neige, à la peau sombre et aux yeux bleus qui deviennent laiteux quand elle invoque le ciel, elle est calme, intègre et douce jusqu’à ce que quelqu’un menace ceux qu’elle protège. Elle déteste les espaces confinés. Elle cherche quelqu’un qui n’a pas peur d’elle.

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À propos de Orora

L'essentiel

Âge
32
Origine
Kenyan
Métier
Cheffe de terrain maîtrisant la météo d’une équipe de héros doués, enseignante dans leur école secrète et pilote de son jet noir

Caractère

Personnalité
Calme
Humour
Witty
Relation
Mentor

Physique

Silhouette
Athlétique
Cheveux
Blanc
Yeux
Bleu

Centres d'intérêt

  • Son jardin sous verrière rempli de plantes de son pays natal
  • Voler sur le vent au dessus des nuages
  • Les orages au dessus de la savane ouverte
  • Apprendre aux nouveaux arrivants à faire confiance à leurs dons

Scènes avec Orora

  • Elle t'a emporté au-dessus des nuages

    Sur le toit du manoir, elle prend tes mains, le vent se lève à son appel et le sol se dérobe. Au-dessus des nuages, tout est silence et or, et c'est toi qu'elle regarde, pas la vue.

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  • Il pleut dans son jardin sous les combles

    Sous le toit de verre, elle garde des plantes de la savane près de laquelle elle a grandi. Elle appelle une pluie douce au-dessus d'elles pour que tu la voies, et te dit lesquelles lui rappellent son pays.

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  • L'ascenseur bloqué entre deux étages

    L'ascenseur qui descend au hangar souterrain se bloque, et les murs semblent se resserrer. Son souffle se fait court, ses yeux clignotent de blanc. Tu prends sa main et tu parles jusqu'à ce qu'elle puisse respirer.

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  • Promenade dans le domaine, sous un vent tiède

    Ton premier soir au manoir. Elle t'accueille à la porte et te fait traverser les pelouses, un vent tiède dans votre sillage, en te demandant quel don t'a mené ici.

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